想必大家會在新聞上或是自己所喜愛玩的遊戲直播中了解比賽,想當初小編是看著跑跑卡丁車、SF的比賽長大的,當時還有分職業隊與素人隊,地區的指標性網咖還會辦活動讓一般百姓組隊可以爭取冠軍獎金,那時候看比賽都會覺得熱血沸騰,跟著尖叫沉溺在比賽中。
電子競技又分為甚麼?
比勝負的對戰類(FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類):
- FPS:虹彩六號:圍攻行動、絕地求生、鬥陣特攻、絕對武力:全球攻勢、Apex 英雄、特戰英豪。
- 即時戰略類:英雄聯盟、傳說對決、Dota 2、星海爭霸II:自由之翼、魔獸系列。
- 運動類:世界足球競賽系列、NBA 2K系列。
- 卡牌對戰類:部落衝突:皇室戰爭、爐石戰記、要塞英雄,以上是近年來舉辦比賽屬於國際性的。
無論是傳統體育或電競遊戲項目,選手要把興趣轉為工作必須得面對持續重複的動作、高強度的訓練內容,對於精神或是身體上的消耗都會造成負擔;除了遊戲時的反射神經與操作技巧,電競項目也考驗選手及後勤的合作內容與戰術運用,並非是個人獨大就可以必須懂配合、有天分、才可贏下冠軍。
打電競會賺錢嗎?為何企業家敢投資?
電競在各國國家是屬於一項體育,也慢慢被大家接受它的存在,全大運、亞運委員會都已慢慢將「電競」做為體育的規範,但選擇列入示範賽裡,電競能賺錢的管道就是贊助商、比賽獎金、戰隊周邊,但主要電競其實根本不賺錢,贊助商是為了打造知名度投資金錢養隊員,但光大型比賽的獎金就非常可觀,目前收錄中最高獎金為DOTA 2 總獎金高達一億三千萬美金的巨額,電子競技是一項無邊境的一個運動,只要全球風潮夠熱門,就一定有比賽可以切磋取得冠軍,為國家爭光。
總結:電子競技已經跨入各國地區,也慢慢的被重視甚至高中、大學有為此開專門課程,布置電競場地來模擬比賽現場,還會高額聘請教練來訓練學員,想必電競未來的發展不容小覷。若有熱愛電競的都可以給予回覆一起討論唷。